2.5d画笔
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体验几何的乐趣,q黑色,w白色,e红色,r蓝色,t黄色,y绿色,u紫色,i橙色,o灰色,p土黄色。 1,2调画笔大小。 空格键清空。 右移键换背景。请大家看看2.5D代码,挺有用的.
xfw_1和yfw_1是什么呢?就是说这个物体默认是在舞台中间的,需要移位的话,我们尽量要和Scratch自带的XZ概念保持一致,这样比较方便。
这句代码什么意思呢(图中第3行):
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X+xfw_1240 或 X+xfw_1-240 不成立
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解释:就是说这个物体的X坐标(楼上通过方向键来设值得变量“X”)+上xfw_1的和如果大于了240,就会···xfw_1就是用来选择物体的初始位置的,如果没有xfw_1,将很难想办法将物体初始生成在其他地方,xfw_1是和Scratch中物体的X坐标保持一致的。最后面还有个不成立,说明小于就运行否则不运行。
那为什么偏偏是大于240和小于-240呢,因为舞台的最左边就是240,最右边就是-240。
图片中最后的如果碰到边缘就隐藏否则显示,是为了防止物体实际上已经离开了玩家,但视角还在那里。
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